문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 아수라(던전 앤 파이터) (문단 편집) === 시즌 8 === 시즌 8 업데이트와 함께 110레벨 만렙 확장이 이루어졌다. 당시 아수라의 평가는 굉장히 좋은 편이었는데, 변경된 시스템, 장비 메타 등이 모두 '''아수라에게 최적화된''' 상태였기 때문이다. 시즌 8이 업데이트됨과 동시에 액션성 강화 업데이트가 이루어졌는데, 시스템 중 무력화 시스템이 아수라와 굉장히 잘 맞아서[* 자체 상태이상 변화 딜을 지닌 웨펀마스터와 버서커도 상변 세팅을 별도로 하지 않으면 고난도 컨텐츠로 올라갈수록 약점을 찔러도 보스를 잡을 때까지 무력화 게이지를 반도 깎지 못하는 데 비해 아수라는 소울브링어와 마찬가지로 자체 세팅을 하지 않아도 쉽게 무력화를 이끌어 낼 수 있다. 얼마나 무력화를 이끌어 내기 쉽냐 하면 무큐기 몇 개 정도만 써도 그냥 무력화 게이지가 바닥날 정도다. 결국 시즌이 시작된 지 1주일 만에 무력화가 긴급 너프를 먹었다.] 새로 추가된 아이템 대다수가 아수라와 궁합이 굉장히 잘 맞는지라[* 기본적으로 감전, 화상, 빙결 상태 이상을 가지고 있어서 상태이상 변화 세팅도 잘 맞고 정신이 번쩍으로 MP가 바닥날 일이 없는 아수라 특성상 아칸 세팅의 패널티는 가뿐히 무시하며, MP 과소모 세팅 역시 높은 MP 리젠율로 어느 정도 감당할 수 있을 정도다. 단, 과소모 풀스택인 500% 이상까지 채용하고 고레벨 스킬이나 각성기까지 쓸 경우 아수라라도 MP가 바닥날 수 있다.] 순식간에 입지가 많이 높아졌다. 주된 세팅은 MP 과소모 575% 혹은 375%+감전으로 가는 편이다. MP 회복량이 상당히 높은데다 뇌신의 기운에 적의 감전 내성을 감소시키는 옵션이 있어 자신뿐만 아니라 파티원의 감전 딜까지 증가시켜 주기 때문이다. 결전 무기는 피해 증가가 높게 붙어있음에도 불구하고 딜링에 도움이 되는 옵션이 하나도 없어[* 살의의 파동의 범위 증가는 아무 쓸모가 없으며, 작열 파동진도 채널링이 많이 개선되면서 별 의미 없는 옵션이 되었고, 파동검 폭염도 범위가 나쁘지 않아서 마찬가지로 계륵이다.] 근원 무기를 사용하는 것이 낫다. 통칭 결룸묘라고 불리는 메타템 중 룸묘를 모두 준수하게 다루고 그 외의 선택지도 나쁠 것이 없으며, 거의 고정템 수준의 교복인 과소모와도 궁합이 좋고 무력화를 상당히 잘 벗기는 특성 덕에 예전의 시너지 전형처럼 속칭 '''무력화 전형'''으로도 종종 채용되는데, 여기에 이 캐릭터가 재련 캐릭터라는 점이 극강의 시너지 효과를 발휘해 딜링 포텐셜이 높으면서 입문하기도 쉽고 스킬들의 범위가 넓어 쉽게 육성할 수 있는 등 장점이 많다. 굳이 단점을 꼽자면 무력화 능력에 비해 딜링 능력은 약간 떨어진다는 점이 있다.[* 어디까지나 최상위권 딜러 치고라는 이야기이지 보통 수준의 중위권 딜러와 비교해도 딜이 꿇리지는 않는다.] 그리고 결전 수저를 받지 못했다는 점 정도가 아쉬운 점으로 꼽히지만 단점을 굳이 꼽기도 귀찮을 정도로 성능이 좋은 직업이라는 점은 확실하다. 하지만 소울브링어의 결전 무기와 함께 아수라는 성능 하향이 예고되어 있어 전성기가 오래 가지 못할 것으로 보인다. 이후 예정된 대로 2022년 7월 7일 패치로 주력기의 딜링이 5~13% 가량 낮아졌으며,[* 파동검 빙인, 파동 해제, 부동명왕진, 파동의 눈(파동검 섬창 제외), 뇌신, 95제, 진 각성 스킬은 너프 대상에서 제외되었다.] 뇌신의 기운에 있던 감전 내성 감소 옵션이 삭제되어서 더 이상 자력으로 상태이상 변화 데미지를 늘릴 수 없게 되었다. 감전 세팅을 맞추던 아수라들은 내성 감소를 스증으로 치환할 시 저 너프 수치에 더해 본인의 감전딜 비중에 따라 딜이 11~17% 가량 추가로 더 약해진 것이며, 그나마 다행(?)인 점은 너프 전의 아수라는 감전 내성 감소 때문에 사실상 감전 장비 세팅이 강제되었지만 파티 시너지라는 형평성 문제도 있었고, 이번 패치로 다른 상태이상 장비도 쓸 수 있게 되어 템세팅 자유도가 높아졌다. 아이템이 너프를 먹은 소울브링어와는 달리 아수라는 아예 캐릭터 성능이 낮아져 이후 있을 미래가 더 암담한 편이다. 무력화 게이지 개편에 무력화를 터트리기 어려운 이스핀즈의 환경, 꾸준한 타캐릭터 상향 패치를 고려하면 감전내성 삭제는 형평성을 위해 충분히 가능한 조치라 해도, 추가로 딜까지 하향할 필요가 있었던건지 의문을 표하는 유저도 나오고 있을 정도며 실제로 현시점에 딜 고점은 굉장히 낮다. 다만 너프와 같이 들어온 아이템 밸런스 패치로 떡상한 [[자연의 수호자 세팅|자수셋]]과 극강의 시너지를 자랑하는지라[* 자수셋의 핵심은 어느정도의 다단히트가 보장될 것과, 캐릭터 상태 여부와 관계없이 꾸준히 적을 공격할수 있느냐인데. 아수라는 살의의 파동, 뇌신의기운, 천뇌 바주라의 자동공격으로 두가지를 모두 충족하며, 자수셋 딜링에 큰 도움이 되지만 이런저런 단점이 많아 대체되는 작은 풀잎의 순수함도 아수라는 많은 다단히트와 정신이 번쩍!을 통한 압도적인 MP회복량으로 모조리 커버 가능해 손쉬운 일반던전 에픽들로도 상당한 성능을 뽑아낼 수 있다.] 고점은 낮으면서 저점은 무지막지하게 높은 해괴한 캐릭터가 되어 버려서, 현재 아수라를 본캐로 키우는 것은 별로 권장하지 않고, 재련캐릭터와 자수 특화 캐릭터라는 두 장점이 시너지를 일으켜 개전까지 솔플로 재료벌이를 하는 앵벌이 배럭 캐릭터로나 각광받고 있는 실정이다. 딱 이렇게만 키우면 정말 돈 안들이고 재화를 날로 먹는 캐릭터가 되지만 그 이상 투자하는 순간 가성비가 안나오는 비효율 캐릭터가 되는 셈.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기